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Instrucciones de E/S, Variables y Tipos de Datos

Informática

Este material cubre los fundamentos de las instrucciones de entrada/salida (E/S), la definición y clasificación de variables, constantes, declaración y asignación de variables en Pseint, tipos de datos primitivos (enteros, flotantes, cadenas, booleanos), tipos de operadores (aritméticos, lógicos y relacionales), tipos de expresiones y operaciones básicas con datos.

Programación Algoritmos Variables
19 Questions Easy Ages 10+ Apr 23, 2026

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This study set covers Informática through 19 practice questions. Este material cubre los fundamentos de las instrucciones de entrada/salida (E/S), la definición y clasificación de variables, constantes, declaración y asignación de variables en Pseint, tipos de datos primitivos (enteros, flotantes, cadenas, booleanos), tipos de operadores (aritméticos, lógicos y relacionales), tipos de expresiones y operaciones básicas con datos. Every question includes the correct answer so you can learn as you go — pick any format above to get started.

Questions & Answers

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1 ¿Qué se conoce como las funciones básicas de entrada/salida de un programa según Downey?
  • A La forma en que el programa recibe datos y devuelve un resultado.
  • B La forma en que el programa interactúa con la interfaz gráfica.
  • C La forma en que el programa se conecta a internet.
  • D La forma en que el programa se compila.
2 ¿Cuál es la función de la instrucción 'Escribir' en Pseint?
  • A Permite mostrar en pantalla algún texto o dato.
  • B Permite recibir valores por teclado y guardarlos en variables.
  • C Permite declarar una nueva variable.
  • D Permite finalizar la ejecución del programa.
3 ¿Cuál es la función de la instrucción 'Leer' en Pseint?
  • A Permite recibir valores por teclado y guardarlos en variables.
  • B Permite mostrar en pantalla algún texto o dato.
  • C Permite realizar operaciones matemáticas.
  • D Permite definir una constante.
4 ¿Qué es una variable en programación?
  • A Un nombre que se refiere a un valor, como una 'caja' con etiqueta.
  • B Un valor fijo que no puede cambiar durante la ejecución del programa.
  • C Una instrucción que indica al programa qué hacer.
  • D Un símbolo especial utilizado en la sintaxis del lenguaje.
5 ¿Qué es la declaración de una variable?
  • A El acto de crear la variable.
  • B El acto de asignar un valor a la variable.
  • C El acto de eliminar una variable.
  • D El acto de nombrar la variable.
6 ¿Qué se utiliza para asignar un valor a una variable en Pseint?
  • A El signo =
  • B El signo +
  • C El signo -
  • D El signo /
7 Según las 'reglas de oro' de Downey, ¿qué no pueden hacer los nombres de variables?
  • A Empezar con números.
  • B Ser descriptivos.
  • C Usar palabras reservadas.
  • D Tener más de 8 caracteres.
8 ¿Qué tipo de variables almacenan valores numéricos, positivos o negativos, incluyendo el punto decimal?
  • A Variables Numéricas.
  • B Variables Lógicas.
  • C Variables Alfanuméricas.
  • D Variables de Trabajo.
9 ¿Qué tipo de variables solo pueden tener dos valores: cierto o falso?
  • A Variables Lógicas.
  • B Variables Numéricas.
  • C Variables Alfanuméricas.
  • D Contadores.
10 ¿Qué tipo de variables están formadas por letras, números y caracteres especiales?
  • A Variables Alfanuméricas.
  • B Variables Numéricas.
  • C Variables Lógicas.
  • D Acumuladores.
11 ¿Qué tipo de variables reciben el resultado de una operación matemática completa y se usan dentro de un programa?
  • A Variables de Trabajo.
  • B Contadores.
  • C Acumuladores.
  • D Variables Numéricas.
12 ¿Para qué se utilizan los contadores?
  • A Para llevar el control del número de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición.
  • B Para llevar la suma acumulativa de una serie de valores.
  • C Para almacenar resultados de operaciones matemáticas complejas.
  • D Para almacenar texto y símbolos.
13 ¿Qué son los acumuladores?
  • A Una forma que toma una variable para llevar la suma acumulativa de una serie de valores.
  • B Variables que cuentan el número de veces que ocurre un evento.
  • C Variables que almacenan el resultado final de un cálculo.
  • D Variables que guardan información textual.
14 ¿Cuáles son los tipos de datos primitivos mencionados en el texto?
  • A Enteros, flotantes, cadenas, booleanos.
  • B Enteros, decimales, texto, verdadero/falso.
  • C Números, letras, símbolos, lógicos.
  • D Variables, constantes, operadores, expresiones.
15 ¿Qué tipo de dato primitivo representa valores sin componentes fraccionarios o decimales?
  • A Entero.
  • B Flotante.
  • C Cadena.
  • D Booleano.
16 ¿Qué tipo de dato primitivo siempre tiene un punto decimal y puede ser positivo o negativo?
  • A Flotante (real).
  • B Entero.
  • C Cadena.
  • D Booleano.
17 ¿Qué tipo de dato primitivo solo puede tomar los valores 'cierto' o 'falso' (true/false)?
  • A Booleano.
  • B Entero.
  • C Flotante.
  • D Cadena.
18 ¿Qué tipo de dato primitivo contiene un solo carácter?
  • A Carácter.
  • B Cadena.
  • C Booleano.
  • D Entero.
19 ¿Qué es una cadena en programación?
  • A Una sucesión de caracteres delimitados por comillas.
  • B Un solo carácter.
  • C Un valor numérico.
  • D Un valor lógico.
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